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从零开始建立我的世界整合包服务器
从零开始建立服务器 首先选择你想要玩的游戏 这里用==整合包模板==作为教程 大伙不就是为了这个来的么 服务器配置选择上请按照联机人数、游玩质量需求、以及mod数量来灵活选择(如果游玩体验不好,我们支持升级配置,后面会支持从W2295转移到R9 995X) 大型整合包 如ATM系列推荐上R9 下面的配置选项看您的具体联机需求和mod数量选择,mod数量越多,所对应的内存需求将会越大,cpu影响联机时的实际体验 小型整合包 如空岛整合包可以选择W2295 但是不同的是整合包开发W2295推荐中配起步 如果是纯净服可以直接低配无压力 选择好后购买心仪的服务器 (我们不定期发放优惠券,支持积分或者余额购买,购买时长支持一天到一年) 然后直接确认购买即可 这个是咱们新买的服务器 下载我们整理的整合包,我们全部免费下载,这边感谢各位整合包制作者 这里用海洋方块作为例子 点击下载资源 ==请注意整合包是有不同的版本== 请和你的小伙伴确认需要联机的版本 这里用1.1.0作为服务器的游戏版本,这个版本和你的本地的整合包游戏版本一致 点击一件安装 点击查看机器文件 往下划会发现我们的服务端文件 点击开机后 如果您是学习版玩家需要修改下面所示文件 使用快捷键ctrl + F online-mode=false 一定要重启服务器 然后就能进来了
鱼乐云:我的世界整合包开服教程
1.创建完机器后进入资源中心 这里用海洋方块为例,选择1.3.3版本点击一键安装 2. 回到机器管理界面,重启机器 3. 进入PCL,下载对应版本的整合包 4. 回到面板,进入文件管理页面,找到 server.properties进行编辑,找到online-mode,将ture改成false 5. 回到机器管理界面,重启机器并复制游戏地址 6. 打开PCL下载好的海洋方块。进入游戏并输入游戏地址,就可以进入游戏了 注:如果有想玩的整合包但资源中心没有,可以联系技术客服帮您解决
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我的世界服务器配置解释
进入文件管理界面,找到server.properties #Minecraft 服务器属性 accepts-transfers=false # 是否接受转移玩家(false: 不接受) allow-flight=false # 是否允许飞行(false: 不允许) allow-nether=true # 是否允许进入下界(true: 允许) broadcast-console-to-ops=true # 是否向管理员广播控制台消息(true: 广播) broadcast-rcon-to-ops=true # 是否向管理员广播 RCON 消息(true: 广播) bug-report-link= # 错误报告链接(如果有) difficulty=easy # 难度设置(easy: 简单) enable-command-block=false # 是否启用命令方块(false: 不启用) enable-jmx-monitoring=false # 是否启用 JMX 监控(false: 不启用) enable-query=false # 是否启用查询(false: 不启用) enable-rcon=false # 是否启用 RCON(false: 不启用) enable-status=true # 是否启用状态显示(true: 启用) enforce-secure-profile=true # 是否强制使用安全的玩家资料(true: 强制) enforce-whitelist=false # 是否强制启用白名单(false: 不启用) entity-broadcast-range-percentage=100 # 实体广播范围百分比(100%) force-gamemode=false # 是否强制游戏模式(false: 不强制) function-permission-level=2 # 函数权限级别(2: 标准) gamemode=survival # 游戏模式(survival: 生存模式) generate-structures=true # 是否生成结构(true: 生成) generator-settings={} # 生成器设置(默认设置) hardcore=false # 是否为硬核模式(false: 不是) hide-online-players=false # 是否隐藏在线玩家(false: 不隐藏) initial-disabled-packs= # 初始禁用的资源包 initial-enabled-packs=vanilla,fabric # 初始启用的资源包(vanilla: 原版,fabric: Fabric) level-name=world # 世界名称(world: 世界) level-seed= # 世界种子(为空为随机) level-type=minecraft\:normal # 世界类型(normal: 普通) log-ips=true # 是否记录玩家的 IP 地址(true: 记录) max-chained-neighbor-updates=1000000 # 最大链式邻居更新数量 max-players=20 # 最大玩家数(20) max-tick-time=60000 # 最大 tick 时间(毫秒) max-world-size=29999984 # 最大世界大小(区块数) motd=A Minecraft Server # 服务器欢迎信息 network-compression-threshold=256 # 网络压缩阈值(字节数) online-mode=true # 是否启用在线模式(true: 启用) op-permission-level=4 # 管理员权限级别(4: 完全权限) player-idle-timeout=0 # 玩家空闲超时时间(0: 不限制) prevent-proxy-connections=false # 是否防止代理连接(false: 不防止) pvp=true # 是否启用 PVP(true: 启用) query.port=25565 # 查询端口(25565) rate-limit=0 # 连接速率限制(0: 不限制) rcon.password= # RCON 密码(如果有) rcon.port=25575 # RCON 端口(25575) region-file-compression=deflate # 区域文件压缩类型(deflate: 压缩) require-resource-pack=false # 是否要求资源包(false: 不要求) resource-pack= # 资源包 URL(如果有) resource-pack-id= # 资源包 ID resource-pack-prompt= # 资源包提示 resource-pack-sha1= # 资源包 SHA1 校验值 server-ip=0.0.0.0 # 服务器 IP 地址(0.0.0.0 表示接受所有连接) server-port=20021 # 服务器端口(20021) simulation-distance=10 # 模拟距离(区块数) spawn-animals=true # 是否生成动物(true: 生成) spawn-monsters=true # 是否生成怪物(true: 生成) spawn-npcs=true # 是否生成 NPC(true: 生成) spawn-protection=16 # 生成保护区范围(16: 区块) sync-chunk-writes=true # 是否同步写入区块数据(true: 同步) text-filtering-config= # 文本过滤配置 use-native-transport=true # 是否使用原生传输(true: 使用) view-distance=10 # 玩家可见的视距(区块数) white-list=false # 是否启用白名单(false: 不启用)
关于导入mods整合包问题
关于导入mods,将下载好的.jar文件复制进mods文件夹 如果是整合包,则打开PCL,导入下载好的.zip整合包 关于把mods导入到服务器 首先进入文件管理页面 进入mods文件夹。点击上传.jar文件 关于上传整合包到服务器,如果你是新手,不建议你这么做,除非你知道自己在做什么 首先我们打开文件管理页面,点击SFTP上传,地址是你的服务器游戏地址 将解压后的整合包上传到右手边 注意:上传整合包会覆盖文件,建议先备份。或者是清空所有文件,然后上传文件,或者上传文件压缩包,在面板解压。
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从零开始建立我的世界整合包服务器
从零开始建立服务器 首先选择你想要玩的游戏 这里用==整合包模板==作为教程 大伙不就是为了这个来的么 服务器配置选择上请按照联机人数、游玩质量需求、以及mod数量来灵活选择(如果游玩体验不好,我们支持升级配置,后面会支持从W2295转移到R9 995X) 大型整合包 如ATM系列推荐上R9 下面的配置选项看您的具体联机需求和mod数量选择,mod数量越多,所对应的内存需求将会越大,cpu影响联机时的实际体验 小型整合包 如空岛整合包可以选择W2295 但是不同的是整合包开发W2295推荐中配起步 如果是纯净服可以直接低配无压力 选择好后购买心仪的服务器 (我们不定期发放优惠券,支持积分或者余额购买,购买时长支持一天到一年) 然后直接确认购买即可 这个是咱们新买的服务器 下载我们整理的整合包,我们全部免费下载,这边感谢各位整合包制作者 这里用海洋方块作为例子 点击下载资源 ==请注意整合包是有不同的版本== 请和你的小伙伴确认需要联机的版本 这里用1.1.0作为服务器的游戏版本,这个版本和你的本地的整合包游戏版本一致 点击一件安装 点击查看机器文件 往下划会发现我们的服务端文件 点击开机后 如果您是学习版玩家需要修改下面所示文件 使用快捷键ctrl + F online-mode=false 一定要重启服务器 然后就能进来了
关于导入mods整合包问题
关于导入mods,将下载好的.jar文件复制进mods文件夹 如果是整合包,则打开PCL,导入下载好的.zip整合包 关于把mods导入到服务器 首先进入文件管理页面 进入mods文件夹。点击上传.jar文件 关于上传整合包到服务器,如果你是新手,不建议你这么做,除非你知道自己在做什么 首先我们打开文件管理页面,点击SFTP上传,地址是你的服务器游戏地址 将解压后的整合包上传到右手边 注意:上传整合包会覆盖文件,建议先备份。或者是清空所有文件,然后上传文件,或者上传文件压缩包,在面板解压。
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鱼乐云:我的世界整合包开服教程
1.创建完机器后进入资源中心 这里用海洋方块为例,选择1.3.3版本点击一键安装 2. 回到机器管理界面,重启机器 3. 进入PCL,下载对应版本的整合包 4. 回到面板,进入文件管理页面,找到 server.properties进行编辑,找到online-mode,将ture改成false 5. 回到机器管理界面,重启机器并复制游戏地址 6. 打开PCL下载好的海洋方块。进入游戏并输入游戏地址,就可以进入游戏了 注:如果有想玩的整合包但资源中心没有,可以联系技术客服帮您解决
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我的世界服务器配置解释
进入文件管理界面,找到server.properties #Minecraft 服务器属性 accepts-transfers=false # 是否接受转移玩家(false: 不接受) allow-flight=false # 是否允许飞行(false: 不允许) allow-nether=true # 是否允许进入下界(true: 允许) broadcast-console-to-ops=true # 是否向管理员广播控制台消息(true: 广播) broadcast-rcon-to-ops=true # 是否向管理员广播 RCON 消息(true: 广播) bug-report-link= # 错误报告链接(如果有) difficulty=easy # 难度设置(easy: 简单) enable-command-block=false # 是否启用命令方块(false: 不启用) enable-jmx-monitoring=false # 是否启用 JMX 监控(false: 不启用) enable-query=false # 是否启用查询(false: 不启用) enable-rcon=false # 是否启用 RCON(false: 不启用) enable-status=true # 是否启用状态显示(true: 启用) enforce-secure-profile=true # 是否强制使用安全的玩家资料(true: 强制) enforce-whitelist=false # 是否强制启用白名单(false: 不启用) entity-broadcast-range-percentage=100 # 实体广播范围百分比(100%) force-gamemode=false # 是否强制游戏模式(false: 不强制) function-permission-level=2 # 函数权限级别(2: 标准) gamemode=survival # 游戏模式(survival: 生存模式) generate-structures=true # 是否生成结构(true: 生成) generator-settings={} # 生成器设置(默认设置) hardcore=false # 是否为硬核模式(false: 不是) hide-online-players=false # 是否隐藏在线玩家(false: 不隐藏) initial-disabled-packs= # 初始禁用的资源包 initial-enabled-packs=vanilla,fabric # 初始启用的资源包(vanilla: 原版,fabric: Fabric) level-name=world # 世界名称(world: 世界) level-seed= # 世界种子(为空为随机) level-type=minecraft\:normal # 世界类型(normal: 普通) log-ips=true # 是否记录玩家的 IP 地址(true: 记录) max-chained-neighbor-updates=1000000 # 最大链式邻居更新数量 max-players=20 # 最大玩家数(20) max-tick-time=60000 # 最大 tick 时间(毫秒) max-world-size=29999984 # 最大世界大小(区块数) motd=A Minecraft Server # 服务器欢迎信息 network-compression-threshold=256 # 网络压缩阈值(字节数) online-mode=true # 是否启用在线模式(true: 启用) op-permission-level=4 # 管理员权限级别(4: 完全权限) player-idle-timeout=0 # 玩家空闲超时时间(0: 不限制) prevent-proxy-connections=false # 是否防止代理连接(false: 不防止) pvp=true # 是否启用 PVP(true: 启用) query.port=25565 # 查询端口(25565) rate-limit=0 # 连接速率限制(0: 不限制) rcon.password= # RCON 密码(如果有) rcon.port=25575 # RCON 端口(25575) region-file-compression=deflate # 区域文件压缩类型(deflate: 压缩) require-resource-pack=false # 是否要求资源包(false: 不要求) resource-pack= # 资源包 URL(如果有) resource-pack-id= # 资源包 ID resource-pack-prompt= # 资源包提示 resource-pack-sha1= # 资源包 SHA1 校验值 server-ip=0.0.0.0 # 服务器 IP 地址(0.0.0.0 表示接受所有连接) server-port=20021 # 服务器端口(20021) simulation-distance=10 # 模拟距离(区块数) spawn-animals=true # 是否生成动物(true: 生成) spawn-monsters=true # 是否生成怪物(true: 生成) spawn-npcs=true # 是否生成 NPC(true: 生成) spawn-protection=16 # 生成保护区范围(16: 区块) sync-chunk-writes=true # 是否同步写入区块数据(true: 同步) text-filtering-config= # 文本过滤配置 use-native-transport=true # 是否使用原生传输(true: 使用) view-distance=10 # 玩家可见的视距(区块数) white-list=false # 是否启用白名单(false: 不启用)
从零开始建立我的世界整合包服务器
从零开始建立服务器 首先选择你想要玩的游戏 这里用==整合包模板==作为教程 大伙不就是为了这个来的么 服务器配置选择上请按照联机人数、游玩质量需求、以及mod数量来灵活选择(如果游玩体验不好,我们支持升级配置,后面会支持从W2295转移到R9 995X) 大型整合包 如ATM系列推荐上R9 下面的配置选项看您的具体联机需求和mod数量选择,mod数量越多,所对应的内存需求将会越大,cpu影响联机时的实际体验 小型整合包 如空岛整合包可以选择W2295 但是不同的是整合包开发W2295推荐中配起步 如果是纯净服可以直接低配无压力 选择好后购买心仪的服务器 (我们不定期发放优惠券,支持积分或者余额购买,购买时长支持一天到一年) 然后直接确认购买即可 这个是咱们新买的服务器 下载我们整理的整合包,我们全部免费下载,这边感谢各位整合包制作者 这里用海洋方块作为例子 点击下载资源 ==请注意整合包是有不同的版本== 请和你的小伙伴确认需要联机的版本 这里用1.1.0作为服务器的游戏版本,这个版本和你的本地的整合包游戏版本一致 点击一件安装 点击查看机器文件 往下划会发现我们的服务端文件 点击开机后 如果您是学习版玩家需要修改下面所示文件 使用快捷键ctrl + F online-mode=false 一定要重启服务器 然后就能进来了
鱼乐云:我的世界整合包开服教程
1.创建完机器后进入资源中心 这里用海洋方块为例,选择1.3.3版本点击一键安装 2. 回到机器管理界面,重启机器 3. 进入PCL,下载对应版本的整合包 4. 回到面板,进入文件管理页面,找到 server.properties进行编辑,找到online-mode,将ture改成false 5. 回到机器管理界面,重启机器并复制游戏地址 6. 打开PCL下载好的海洋方块。进入游戏并输入游戏地址,就可以进入游戏了 注:如果有想玩的整合包但资源中心没有,可以联系技术客服帮您解决
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我的世界服务器配置解释
进入文件管理界面,找到server.properties #Minecraft 服务器属性 accepts-transfers=false # 是否接受转移玩家(false: 不接受) allow-flight=false # 是否允许飞行(false: 不允许) allow-nether=true # 是否允许进入下界(true: 允许) broadcast-console-to-ops=true # 是否向管理员广播控制台消息(true: 广播) broadcast-rcon-to-ops=true # 是否向管理员广播 RCON 消息(true: 广播) bug-report-link= # 错误报告链接(如果有) difficulty=easy # 难度设置(easy: 简单) enable-command-block=false # 是否启用命令方块(false: 不启用) enable-jmx-monitoring=false # 是否启用 JMX 监控(false: 不启用) enable-query=false # 是否启用查询(false: 不启用) enable-rcon=false # 是否启用 RCON(false: 不启用) enable-status=true # 是否启用状态显示(true: 启用) enforce-secure-profile=true # 是否强制使用安全的玩家资料(true: 强制) enforce-whitelist=false # 是否强制启用白名单(false: 不启用) entity-broadcast-range-percentage=100 # 实体广播范围百分比(100%) force-gamemode=false # 是否强制游戏模式(false: 不强制) function-permission-level=2 # 函数权限级别(2: 标准) gamemode=survival # 游戏模式(survival: 生存模式) generate-structures=true # 是否生成结构(true: 生成) generator-settings={} # 生成器设置(默认设置) hardcore=false # 是否为硬核模式(false: 不是) hide-online-players=false # 是否隐藏在线玩家(false: 不隐藏) initial-disabled-packs= # 初始禁用的资源包 initial-enabled-packs=vanilla,fabric # 初始启用的资源包(vanilla: 原版,fabric: Fabric) level-name=world # 世界名称(world: 世界) level-seed= # 世界种子(为空为随机) level-type=minecraft\:normal # 世界类型(normal: 普通) log-ips=true # 是否记录玩家的 IP 地址(true: 记录) max-chained-neighbor-updates=1000000 # 最大链式邻居更新数量 max-players=20 # 最大玩家数(20) max-tick-time=60000 # 最大 tick 时间(毫秒) max-world-size=29999984 # 最大世界大小(区块数) motd=A Minecraft Server # 服务器欢迎信息 network-compression-threshold=256 # 网络压缩阈值(字节数) online-mode=true # 是否启用在线模式(true: 启用) op-permission-level=4 # 管理员权限级别(4: 完全权限) player-idle-timeout=0 # 玩家空闲超时时间(0: 不限制) prevent-proxy-connections=false # 是否防止代理连接(false: 不防止) pvp=true # 是否启用 PVP(true: 启用) query.port=25565 # 查询端口(25565) rate-limit=0 # 连接速率限制(0: 不限制) rcon.password= # RCON 密码(如果有) rcon.port=25575 # RCON 端口(25575) region-file-compression=deflate # 区域文件压缩类型(deflate: 压缩) require-resource-pack=false # 是否要求资源包(false: 不要求) resource-pack= # 资源包 URL(如果有) resource-pack-id= # 资源包 ID resource-pack-prompt= # 资源包提示 resource-pack-sha1= # 资源包 SHA1 校验值 server-ip=0.0.0.0 # 服务器 IP 地址(0.0.0.0 表示接受所有连接) server-port=20021 # 服务器端口(20021) simulation-distance=10 # 模拟距离(区块数) spawn-animals=true # 是否生成动物(true: 生成) spawn-monsters=true # 是否生成怪物(true: 生成) spawn-npcs=true # 是否生成 NPC(true: 生成) spawn-protection=16 # 生成保护区范围(16: 区块) sync-chunk-writes=true # 是否同步写入区块数据(true: 同步) text-filtering-config= # 文本过滤配置 use-native-transport=true # 是否使用原生传输(true: 使用) view-distance=10 # 玩家可见的视距(区块数) white-list=false # 是否启用白名单(false: 不启用)
关于导入mods整合包问题
关于导入mods,将下载好的.jar文件复制进mods文件夹 如果是整合包,则打开PCL,导入下载好的.zip整合包 关于把mods导入到服务器 首先进入文件管理页面 进入mods文件夹。点击上传.jar文件 关于上传整合包到服务器,如果你是新手,不建议你这么做,除非你知道自己在做什么 首先我们打开文件管理页面,点击SFTP上传,地址是你的服务器游戏地址 将解压后的整合包上传到右手边 注意:上传整合包会覆盖文件,建议先备份。或者是清空所有文件,然后上传文件,或者上传文件压缩包,在面板解压。
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